parent
e3b279866c
commit
9ed8412edd
@ -0,0 +1,59 @@ |
|||||||
|
module.exports = class GLFontCache { |
||||||
|
constructor (gl) { |
||||||
|
this.gl = gl |
||||||
|
|
||||||
|
// cache: string => WebGLTexture
|
||||||
|
this.cache = new Map() |
||||||
|
this.dp = 1 |
||||||
|
this.cellSize = { width: 0, height: 0 } |
||||||
|
|
||||||
|
this.canvas = document.createElement('canvas') |
||||||
|
this.ctx = this.canvas.getContext('2d') |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
clearCache () { |
||||||
|
for (let texture of this.cache.values()) this.gl.deleteTexture(texture) |
||||||
|
this.cache = new Map() |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
getChar (font, character) { |
||||||
|
let name = `${font}@${this.dp}x:${character}` |
||||||
|
|
||||||
|
if (!this.cache.has(name)) { |
||||||
|
this.cache.set(name, this.render(font, character)) |
||||||
|
} |
||||||
|
return this.cache.get(name) |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
render (font, character) { |
||||||
|
const { gl, ctx, dp, cellSize } = this |
||||||
|
|
||||||
|
let width = dp * cellSize.width * 3 |
||||||
|
let height = dp * cellSize.height * 3 |
||||||
|
if (this.canvas.width !== width) this.canvas.width = width |
||||||
|
if (this.canvas.height !== height) this.canvas.height = height |
||||||
|
|
||||||
|
ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0) |
||||||
|
ctx.clearRect(0, 0, width, height) |
||||||
|
ctx.scale(dp, dp) |
||||||
|
|
||||||
|
if (ctx.font !== font) ctx.font = font |
||||||
|
|
||||||
|
ctx.textAlign = 'center' |
||||||
|
ctx.textBaseline = 'middle' |
||||||
|
ctx.fillStyle = 'white' |
||||||
|
ctx.fillText(character, cellSize.width * 1.5, cellSize.height * 1.5) |
||||||
|
|
||||||
|
let imageData = ctx.getImageData(0, 0, width, height) |
||||||
|
|
||||||
|
let texture = gl.createTexture() |
||||||
|
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture) |
||||||
|
gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, imageData) |
||||||
|
|
||||||
|
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.LINEAR) |
||||||
|
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.CLAMP_TO_EDGE) |
||||||
|
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.CLAMP_TO_EDGE) |
||||||
|
|
||||||
|
return texture |
||||||
|
} |
||||||
|
} |
@ -0,0 +1,409 @@ |
|||||||
|
const EventEmitter = require('events') |
||||||
|
const FontCache = require('./font_cache') |
||||||
|
const { themes, getColor } = require('./themes') |
||||||
|
const { |
||||||
|
ATTR_FG, |
||||||
|
ATTR_BG, |
||||||
|
ATTR_BOLD, |
||||||
|
ATTR_UNDERLINE, |
||||||
|
ATTR_INVERSE, |
||||||
|
ATTR_BLINK, |
||||||
|
ATTR_ITALIC, |
||||||
|
ATTR_STRIKE, |
||||||
|
ATTR_OVERLINE, |
||||||
|
ATTR_FAINT, |
||||||
|
ATTR_FRAKTUR |
||||||
|
} = require('./screen_attr_bits') |
||||||
|
|
||||||
|
module.exports = class WebGLRenderer extends EventEmitter { |
||||||
|
constructor (canvas) { |
||||||
|
super() |
||||||
|
|
||||||
|
this.canvas = canvas |
||||||
|
this.gl = this.canvas.getContext('webgl') || this.canvas.getContext('experimental-webgl') |
||||||
|
if (!this.gl) throw new Error('No WebGL context') |
||||||
|
|
||||||
|
this.fontCache = new FontCache(this.gl) |
||||||
|
|
||||||
|
this._palette = null |
||||||
|
this.defaultBG = 0 |
||||||
|
this.defaultFG = 7 |
||||||
|
|
||||||
|
this._debug = null |
||||||
|
|
||||||
|
// screen data, considered immutable
|
||||||
|
this.width = 0 |
||||||
|
this.height = 0 |
||||||
|
this.padding = 0 |
||||||
|
this.charSize = { width: 0, height: 0 } |
||||||
|
this.cellSize = { width: 0, height: 0 } |
||||||
|
this.fonts = ['', '', '', ''] // normal, bold, italic, bold-italic
|
||||||
|
this.screen = [] |
||||||
|
this.screenFG = [] |
||||||
|
this.screenBG = [] |
||||||
|
this.screenAttrs = [] |
||||||
|
this.screenSelection = [] |
||||||
|
this.cursor = {} |
||||||
|
this.hasBlinkingCells = false |
||||||
|
this.statusScreen = null |
||||||
|
|
||||||
|
this.blinkStyleOn = false |
||||||
|
this.blinkInterval = null |
||||||
|
this.cursorBlinkOn = false |
||||||
|
this.cursorBlinkInterval = null |
||||||
|
|
||||||
|
this.resetDrawn(100, 100) |
||||||
|
|
||||||
|
// start blink timers
|
||||||
|
this.resetBlink() |
||||||
|
this.resetCursorBlink() |
||||||
|
|
||||||
|
this.init() |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
render (reason, data) { |
||||||
|
if ('hasBlinkingCells' in data && data.hasBlinkingCells !== this.hasBlinkingCells) { |
||||||
|
if (data.hasBlinkingCells) this.resetBlink() |
||||||
|
else clearInterval(this.blinkInterval) |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
Object.assign(this, data) |
||||||
|
this.scheduleDraw(reason) |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
resetDrawn (width, height) { |
||||||
|
this.gl.clearColor(0, 0, 0, 1) |
||||||
|
this.gl.viewport(0, 0, width, height) |
||||||
|
this.gl.enable(this.gl.BLEND) |
||||||
|
this.gl.blendFunc(this.gl.SRC_ALPHA, this.gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA) |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
/** |
||||||
|
* The color palette. Should define 16 colors in an array. |
||||||
|
* @type {string[]} |
||||||
|
*/ |
||||||
|
get palette () { |
||||||
|
return this._palette || themes[0] |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
/** @type {string[]} */ |
||||||
|
set palette (palette) { |
||||||
|
if (this._palette !== palette) { |
||||||
|
this._palette = palette |
||||||
|
this.emit('palette-update', palette) |
||||||
|
this.scheduleDraw('palette') |
||||||
|
} |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
getCharWidthFor (font) { |
||||||
|
this.fontCache.ctx.font = font |
||||||
|
return Math.floor(this.fontCache.ctx.measureText(' ').width) |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
loadTheme (i) { |
||||||
|
if (i in themes) this.palette = themes[i] |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
setDefaultColors (fg, bg) { |
||||||
|
if (fg !== this.defaultFG || bg !== this.defaultBG) { |
||||||
|
this.defaultFG = fg |
||||||
|
this.defaultBG = bg |
||||||
|
this.scheduleDraw('default-colors') |
||||||
|
|
||||||
|
// full bg with default color (goes behind the image)
|
||||||
|
this.canvas.style.backgroundColor = this.getColor(bg) |
||||||
|
} |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
/** |
||||||
|
* Schedule a draw in the next millisecond |
||||||
|
* @param {string} why - the reason why the draw occured (for debugging) |
||||||
|
* @param {number} [aggregateTime] - time to wait for more scheduleDraw calls |
||||||
|
* to occur. 1 ms by default. |
||||||
|
*/ |
||||||
|
scheduleDraw (why, aggregateTime = 1) { |
||||||
|
clearTimeout(this._scheduledDraw) |
||||||
|
this._scheduledDraw = setTimeout(() => this.draw(why), aggregateTime) |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
/** |
||||||
|
* Returns the specified color. If `i` is in the palette, it will return the |
||||||
|
* palette color. If `i` is between 16 and 255, it will return the 256color |
||||||
|
* value. If `i` is larger than 255, it will return an RGB color value. If `i` |
||||||
|
* is -1 (foreground) or -2 (background), it will return the selection colors. |
||||||
|
* @param {number} i - the color |
||||||
|
* @returns {string} the CSS color |
||||||
|
*/ |
||||||
|
getColor (i) { |
||||||
|
return WebGLRenderer.colorToRGBA(getColor(i, this.palette)) |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
/** |
||||||
|
* Resets the cursor blink to on and restarts the timer |
||||||
|
*/ |
||||||
|
resetCursorBlink () { |
||||||
|
this.cursorBlinkOn = true |
||||||
|
clearInterval(this.cursorBlinkInterval) |
||||||
|
this.cursorBlinkInterval = setInterval(() => { |
||||||
|
this.cursorBlinkOn = this.cursor.blinking ? !this.cursorBlinkOn : true |
||||||
|
if (this.cursor.blinking) this.scheduleDraw('cursor-blink') |
||||||
|
}, 500) |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
/** |
||||||
|
* Resets the blink style to on and restarts the timer |
||||||
|
*/ |
||||||
|
resetBlink () { |
||||||
|
this.blinkStyleOn = true |
||||||
|
clearInterval(this.blinkInterval) |
||||||
|
let intervals = 0 |
||||||
|
this.blinkInterval = setInterval(() => { |
||||||
|
if (this.blinkingCellCount <= 0) return |
||||||
|
|
||||||
|
intervals++ |
||||||
|
if (intervals >= 4 && this.blinkStyleOn) { |
||||||
|
this.blinkStyleOn = false |
||||||
|
intervals = 0 |
||||||
|
this.scheduleDraw('blink-style') |
||||||
|
} else if (intervals >= 1 && !this.blinkStyleOn) { |
||||||
|
this.blinkStyleOn = true |
||||||
|
intervals = 0 |
||||||
|
this.scheduleDraw('blink-style') |
||||||
|
} |
||||||
|
}, 200) |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
compileShader (vertex, fragment) { |
||||||
|
const { gl } = this |
||||||
|
let vert = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER) |
||||||
|
gl.shaderSource(vert, vertex) |
||||||
|
gl.compileShader(vert) |
||||||
|
let frag = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER) |
||||||
|
gl.shaderSource(frag, fragment) |
||||||
|
gl.compileShader(frag) |
||||||
|
if (!gl.getShaderParameter(vert, gl.COMPILE_STATUS) || !gl.getShaderParameter(frag, gl.COMPILE_STATUS)) { |
||||||
|
console.error(gl.getShaderInfoLog(vert), gl.getShaderInfoLog(frag)) |
||||||
|
gl.deleteShader(vert) |
||||||
|
gl.deleteShader(frag) |
||||||
|
throw new Error('Shader compile error') |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
let shader = gl.createProgram() |
||||||
|
gl.attachShader(shader, vert) |
||||||
|
gl.attachShader(shader, frag) |
||||||
|
gl.linkProgram(shader) |
||||||
|
|
||||||
|
if (!gl.getProgramParameter(shader, gl.LINK_STATUS)) { |
||||||
|
console.error(gl.getProgramInfoLog(shader)) |
||||||
|
throw new Error('Shader link error') |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
return shader |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
init () { |
||||||
|
const { gl } = this |
||||||
|
|
||||||
|
let bgShader = this.compileShader(` |
||||||
|
precision mediump float; |
||||||
|
attribute vec2 position; |
||||||
|
uniform mat4 projection; |
||||||
|
uniform vec2 char_pos; |
||||||
|
void main() { |
||||||
|
gl_Position = projection * vec4(char_pos + position, 0.0, 1.0); |
||||||
|
} |
||||||
|
`, ` |
||||||
|
precision highp float; |
||||||
|
uniform vec4 color; |
||||||
|
void main() { |
||||||
|
gl_FragColor = color; |
||||||
|
} |
||||||
|
`)
|
||||||
|
|
||||||
|
let charShader = this.compileShader(` |
||||||
|
precision mediump float; |
||||||
|
attribute vec2 position; |
||||||
|
uniform mat4 projection; |
||||||
|
uniform vec2 char_pos; |
||||||
|
varying highp vec2 tex_coord; |
||||||
|
void main() { |
||||||
|
gl_Position = projection * vec4(char_pos - vec2(1.0, 1.0) + 3.0 * position, 0.0, 1.0); |
||||||
|
tex_coord = position; |
||||||
|
} |
||||||
|
`, ` |
||||||
|
precision highp float; |
||||||
|
uniform vec4 color; |
||||||
|
uniform sampler2D texture; |
||||||
|
varying highp vec2 tex_coord; |
||||||
|
void main() { |
||||||
|
gl_FragColor = texture2D(texture, tex_coord) * color; |
||||||
|
} |
||||||
|
`)
|
||||||
|
|
||||||
|
this.bgShader = { |
||||||
|
shader: bgShader, |
||||||
|
attributes: { |
||||||
|
position: gl.getAttribLocation(bgShader, 'position') |
||||||
|
}, |
||||||
|
uniforms: { |
||||||
|
projection: gl.getUniformLocation(bgShader, 'projection'), |
||||||
|
charPos: gl.getUniformLocation(bgShader, 'char_pos'), |
||||||
|
color: gl.getUniformLocation(bgShader, 'color') |
||||||
|
} |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
this.charShader = { |
||||||
|
shader: charShader, |
||||||
|
attributes: { |
||||||
|
position: gl.getAttribLocation(charShader, 'position') |
||||||
|
}, |
||||||
|
uniforms: { |
||||||
|
projection: gl.getUniformLocation(charShader, 'projection'), |
||||||
|
charPos: gl.getUniformLocation(charShader, 'char_pos'), |
||||||
|
color: gl.getUniformLocation(charShader, 'color'), |
||||||
|
texture: gl.getUniformLocation(charShader, 'texture') |
||||||
|
} |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
let buffer = gl.createBuffer() |
||||||
|
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, buffer) |
||||||
|
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array([ |
||||||
|
1, 1, |
||||||
|
0, 1, |
||||||
|
1, 0, |
||||||
|
0, 0 |
||||||
|
]), gl.STATIC_DRAW) |
||||||
|
this.squareBuffer = buffer |
||||||
|
this.useShader = (shader, projection) => { |
||||||
|
gl.vertexAttribPointer(shader.attributes.position, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0) |
||||||
|
gl.enableVertexAttribArray(shader.attributes.position) |
||||||
|
gl.useProgram(shader.shader) |
||||||
|
|
||||||
|
gl.uniformMatrix4fv(shader.uniforms.projection, false, projection) |
||||||
|
} |
||||||
|
this.drawSquare = () => { |
||||||
|
gl.drawArrays(gl.TRIANGLE_STRIP, 0, 4) |
||||||
|
} |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
draw (reason) { |
||||||
|
const { gl, width, height, padding, devicePixelRatio } = this |
||||||
|
|
||||||
|
if (this.debug && this._debug) this._debug.drawStart(reason) |
||||||
|
|
||||||
|
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT | gl.DEPTH_BUFFER_BIT) |
||||||
|
this.fontCache.cellSize = this.cellSize |
||||||
|
this.fontCache.dp = devicePixelRatio |
||||||
|
|
||||||
|
let paddingX = padding / this.cellSize.width |
||||||
|
let paddingY = padding / this.cellSize.height |
||||||
|
|
||||||
|
let projection = new Float32Array([ |
||||||
|
2 / (width + 2 * paddingX), 0, 0, 0, |
||||||
|
0, -2 / (height + 2 * paddingY), 0, 0, |
||||||
|
0, 0, 1, 0, |
||||||
|
-1 + 2 * paddingX / width, 1 - 2 * paddingY / height, 0, 1 |
||||||
|
]) |
||||||
|
|
||||||
|
// draw background
|
||||||
|
this.useShader(this.bgShader, projection) |
||||||
|
|
||||||
|
let textCells = {} |
||||||
|
|
||||||
|
for (let cell = 0; cell < width * height; cell++) { |
||||||
|
let x = cell % width |
||||||
|
let y = Math.floor(cell / width) |
||||||
|
let isCursor = this.cursorBlinkOn && |
||||||
|
this.cursor.x === x && |
||||||
|
this.cursor.y === y && |
||||||
|
this.cursor.visible |
||||||
|
|
||||||
|
let text = this.screen[cell] |
||||||
|
let fg = this.screenFG[cell] | 0 |
||||||
|
let bg = this.screenBG[cell] | 0 |
||||||
|
let attrs = this.screenAttrs[cell] | 0 |
||||||
|
let inSelection = this.screenSelection[cell] |
||||||
|
|
||||||
|
// let isDefaultBG = false
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!(attrs & ATTR_FG)) fg = this.defaultFG |
||||||
|
if (!(attrs & ATTR_BG)) { |
||||||
|
bg = this.defaultBG |
||||||
|
// isDefaultBG = true
|
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
if (attrs & ATTR_INVERSE) [fg, bg] = [bg, fg] // swap - reversed character colors
|
||||||
|
if (this.screen.reverseVideo) [fg, bg] = [bg, fg] // swap - reversed all screen
|
||||||
|
|
||||||
|
if (attrs & ATTR_BLINK && !this.blinkStyleOn) { |
||||||
|
// blinking is enabled and blink style is off
|
||||||
|
// set text to nothing so drawCharacter only draws decoration
|
||||||
|
text = ' ' |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
if (inSelection) { |
||||||
|
fg = -1 |
||||||
|
bg = -2 |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
// TODO: actual cursor
|
||||||
|
if (isCursor) [fg, bg] = [bg, fg] |
||||||
|
|
||||||
|
gl.uniform2f(this.bgShader.uniforms.charPos, x, y) |
||||||
|
gl.uniform4f(this.bgShader.uniforms.color, ...this.getColor(bg)) |
||||||
|
|
||||||
|
this.drawSquare() |
||||||
|
|
||||||
|
if (text.trim()) { |
||||||
|
let fontIndex = 0 |
||||||
|
if (attrs & ATTR_BOLD) fontIndex |= 1 |
||||||
|
if (attrs & ATTR_ITALIC) fontIndex |= 2 |
||||||
|
let font = this.fonts[fontIndex] |
||||||
|
let type = font + text |
||||||
|
|
||||||
|
if (!textCells[type]) textCells[type] = [] |
||||||
|
textCells[type].push({ x, y, text, font, fg }) |
||||||
|
} |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
this.useShader(this.charShader, projection) |
||||||
|
gl.activeTexture(gl.TEXTURE0) |
||||||
|
|
||||||
|
for (let key in textCells) { |
||||||
|
let { font, text } = textCells[key][0] |
||||||
|
let texture = this.fontCache.getChar(font, text) |
||||||
|
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture) |
||||||
|
gl.uniform1i(this.charShader.uniforms.texture, 0) |
||||||
|
|
||||||
|
for (let cell of textCells[key]) { |
||||||
|
let { x, y, fg } = cell |
||||||
|
|
||||||
|
gl.uniform2f(this.charShader.uniforms.charPos, x, y) |
||||||
|
gl.uniform4f(this.charShader.uniforms.color, ...this.getColor(fg)) |
||||||
|
|
||||||
|
this.drawSquare() |
||||||
|
} |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
if (this.debug && this._debug) this._debug.drawEnd() |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
static colorToRGBA (color) { |
||||||
|
color = color.substr(1) |
||||||
|
if (color.length === 3) { |
||||||
|
return [ |
||||||
|
parseInt(color[0], 16) * 0x11 / 0xff, |
||||||
|
parseInt(color[1], 16) * 0x11 / 0xff, |
||||||
|
parseInt(color[2], 16) * 0x11 / 0xff, |
||||||
|
1 |
||||||
|
] |
||||||
|
} else { |
||||||
|
return [ |
||||||
|
parseInt(color.substr(0, 2), 16) / 0xff, |
||||||
|
parseInt(color.substr(2, 2), 16) / 0xff, |
||||||
|
parseInt(color.substr(4, 2), 16) / 0xff, |
||||||
|
1 |
||||||
|
] |
||||||
|
} |
||||||
|
} |
||||||
|
} |
Loading…
Reference in new issue